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Tema: Videogiochi - Stanza: ! - : - Libri E Riviste | varie offerte di oggi

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23.75 EUR 25 EUR
Il Videogioco In Italia. Storie, Rappresentazioni, Contesti
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

EAN: 9788857552224
Categoria: Libri e riviste

Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva.

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2
- Edizioni Dedalo -
17 EUR
Musica Per Videogiochi. La Nascita Della Ludomusicologia E Il Mito Di Koji Kondo - Missori Licia - Edizioni Dedalo
Hoepli.it
Spedizione: 2.5 EUR

Brand: Edizioni Dedalo
EAN: 9788822069191
Categoria: Libri e riviste

Musica Per Videogiochi. La Nascita Della Ludomusicologia E Il Mito Di Koji Kondo - Missori Licia - Edizioni Dedalo

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3
- Odoya -
19 EUR
Guida Ai Videogiochi. Tecniche, Storie, Immaginari - Toniolo Francesco - Odoya
Hoepli.it
Spedizione: 2.5 EUR

Brand: Odoya
EAN: 9788862888318
Categoria: Libri e riviste

Guida Ai Videogiochi. Tecniche, Storie, Immaginari - Toniolo Francesco - Odoya

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- Fabrizia Malgieri -
17.1 EUR 18 EUR
Fabrizia Malgieri Videogioco: Femminile, Plurale
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Fabrizia Malgieri
EAN: 9791256001491
Categoria: Libri e riviste

\"Videogioco: femminile, plurale\" esplora il significativo e costante contributo delle donne all'interno dell'industria videoludica, un contesto tradizionalmente dominato da una cultura nerd maschile, con la dichiarata intenzione di far emergere il valore connesso alla presenza e all'impatto del “femminile”, in senso esteso, sull'intero settore. Dalle pioniere degli albori tecnologici alle eroine digitali che sfidano gli stereotipi proponendo personaggi complessi e sfaccettati, passando per le streamer e le pro player, il testo getta una nuova luce su decenni di storia del videogioco, grazie a un'analisi delle dinamiche di genere legate al contesto e di come queste abbiano influenzato, e continuino a influenzare, la cultura videoludica e le sue comunità. Attraverso studi di casi specifici e l'unione di competenze trasversali, il libro offre una visione approfondita dei progressi compiuti verso una maggiore inclusione e rappresentazione femminile, evidenziando, al contempo, i lati oscuri e discriminanti che ancora oggi infestano il mondo del gaming. Con un approccio equilibrato e informativo, il libro si rivolge a studiosi, professionisti del settore e appassionati, desiderosi di approfondire il ruolo delle donne nell'industria, nelle storie e nella cultura che ruota attorno ai videogiochi.

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17.1 EUR 18 EUR
Machinima. Dal Videogioco Alla Videoarte
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

EAN: 9788857542157
Categoria: Libri e riviste

\"Machinima. Dal videogioco alla videoarte\" raccoglie otto contributi inediti per l'Italia di studiosi di fama internazionale sul tema dell'intersezione tra videogioco e arte contemporanea. Nello specifico, gli autori esaminano il machinima, una pratica artistica che consiste nella produzione di filmati attraverso un videogioco. A partire dalla seconda metà degli anni novanta, artisti e registi si sono confrontati con questo mezzo, dando vita a un'estetica in bilico tra videoarte, cinema sperimentale e animazione digitale. Machinima. Dal videogioco alla videoarte è suddiviso in due parti. La prima, Teorie, offre una panoramica sul tema. La seconda, Pratiche, presenta quattro studi di caso incentrati sulle opere di altrettanti artisti. Il libro si rivolge prevalente agli studiosi di videogiochi, arte contemporanea e new media.

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32.3 EUR 34 EUR
Reset. Politica E Videogiochi
Libraccio.it
EAN: 9788857595405
Categoria: Libri e riviste

Reset esamina numerosi aspetti della complessa relazione tra la politica e i videogiochi – politica nei videogiochi, dei videogiochi, con i videogiochi – un tema che negli ultimi anni ha appassionato gli studiosi delle più disparate discipline. Se nel saggio L’opera d’arte nell’era della sua riproducibilità tecnica (1935-1936), Walter Benjamin rifletteva sul duplice, contraddittorio fenomeno della politicizzazione dell’arte e dell’estetizzazione della politica, in queste pagine ci si interroga sulla politicizzazione del videogioco e sulla ludicizzazione della politica, attraverso i contributi di studiosi internazionali che afferiscono a differenti campi disciplinari perché il videogame – come la politica – richiede una disamina multiprospettica. Reset è, a tutti gli effetti, il seguito di Game over. Critica della ragione videoludica (2020). Per rispondere alle numerose sollecitazioni dell’intenso dibattito innescato dal precedente lavoro e contestualizzare alcuni eventi straordinari del recente passato che hanno (purtroppo) confermato non solo le diagnosi, ma anche le previsioni degli autori, sono qui approfonditi temi pressanti, tra cui la relazione tra l’immaginario videoludico e le specifiche disposizioni politiche dei giocatori, le ideologie del divertimento elettronico e i loro effetti socio-culturali.

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7
- Mimesis -
34 EUR
Reset. Politica E Videogiochi - Bittanti M. (curatore) - Mimesis
Hoepli.it
Spedizione: 2.5 EUR

Brand: Mimesis
EAN: 9788857595405
Categoria: Libri e riviste

Reset. Politica E Videogiochi - Bittanti M. (Curatore) - Mimesis

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8
- Mondadori Electa -
16.9 EUR
Otello E La Magia Dei Videogiochi - Er Dt - Mondadori Electa
Hoepli.it
Spedizione: 2.5 EUR

Brand: Mondadori Electa
EAN: 9788891842787
Categoria: Libri e riviste

Otello E La Magia Dei Videogiochi - Er Dt - Mondadori Electa

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-5%9
- Marco Accordi Rickards -
15.2 EUR 16 EUR
Marco Accordi Rickards Storia Del Videogioco. Dagli Anni Cinquanta A Oggi. Nuova Ediz.
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Marco Accordi Rickards
EAN: 9788829003006
Categoria: Libri e riviste

Dall'oscilloscopio di Tennis for Two al travolgente successo di Atari negli anni Settanta, dal visionario Donkey Kong di Nintendo all'avvento di PlayStation e Xbox, fino ad arrivare all'iperrealismo della realtà virtuale di Half-Life: Alyx: il videogioco è un medium unico nel suo genere, che ha saputo trasformarsi più e più volte, riuscendo a mettere ogni nuova tecnologia al servizio degli autori e degli artisti dell'interattività, donne e uomini come Roberta Williams e Shigeru Miyamoto, Jane Jensen e Hideo Kojima. La storia del videogioco è una cavalcata tra imprese impossibili e drammatiche cadute, geniali intuizioni e aspre battaglie; la storia di un settore della cultura che, come nessun altro, ha saputo interpretare l'immaginario di una società sempre più sospesa tra reale e virtuale, dove l'interattività si propone come la chiave di volta del futuro di noi tutti.

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10
- 24 Ore Cultura -
29.9 EUR
Start! La Grande Storia Dei Videogiochi - Cario Erwan - 24 Ore Cultura
Hoepli.it
Spedizione: 2.5 EUR

Brand: 24 Ore Cultura
EAN: 9788866488323
Categoria: Libri e riviste

Start! La Grande Storia Dei Videogiochi - Cario Erwan - 24 Ore Cultura

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-5%11
- Francesco Toniolo -
12.35 EUR 13 EUR
Francesco Toniolo Game Culture. Luoghi Non Comuni Del Videogioco
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Francesco Toniolo
EAN: 9788815388674
Categoria: Libri e riviste

C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti teenager introversi chiusi nelle loro camerette? Negli ultimi anni l'universo del gaming - con i suoi prodotti, i suoi personaggi e i suoi consumatori - è molto cambiato. Oggi è un mercato in costante ascesa, con storie e protagonisti che ritroviamo anche al cinema o sulle piattaforme video e con sempre più persone - di ogni genere ed età - che giocano in tutto il mondo, e non più solo su PC o console, ma sempre più spesso sui propri smartphone. Ecco dunque un libro che scardina luoghi comuni e preconcetti e fa il punto su cosa sia per davvero il gaming - in Italia e nel mondo - e su cosa potrebbe diventare in un prossimo futuro.

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12
- Adam Gazzaley -
32 EUR
Adam Gazzaley Distracted Mind. Cervelli Antichi In Un Mondo Ipertecnologizzato
Libraccio.it
Brand: Adam Gazzaley
EAN: 9788891771537
Categoria: Libri e riviste

Il nostro universo è saturo di informazioni (che traboccano con finestre pop-up, smartphone, sms, chat, e-mail, social media e videogiochi) e noi dobbiamo essere disponibili ventiquattr’ore al giorno, sette giorni su sette, 365 giorni all’anno. È arrivato il momento di prendere atto che la tecnologia distrae la nostra attenzione dagli aspetti importanti della vita e di capire non solo perché siamo così sensibili alle interferenze, ma anche come trovare un “segnale in mezzo al rumore” nel nostro mondo ipertecnologizzato. Distracted Mind non è un manuale pseudo-scientifico che offra TAC a colori o una dubbia neuroscienza. Adam Gazzaley e Larry D. Rosen ci spiegano perché non riusciamo a navigare con successo nel nostro moderno ecosistema tecnologico e come questo abbia avuto un effetto negativo sulle nostre sicurezze, sulle nostre capacità cognitive, sulla nostra educazione, nei nostri rapporti sul lavoro, con la famiglia e con gli amici. Distracted Mind non solo spiega perché il nostro cervello fatica a tenere il passo con le esigenze della comunicazione e dell’informazione, ma offre strategie pratiche per cambiare il nostro comportamento e migliorare il funzionamento del cervello nell’alleviare tali interferenze e conseguire in modo più efficace gli obiettivi che ci poniamo. Distracted Mind non ci chiede di lasciare a casa il cellulare, ma ci insegna ad usarlo meglio.

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-5%13
- Luisa Tasca -
17.96 EUR 18.9 EUR
Luisa Tasca La Storia Raccontata Ai Bambini
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Luisa Tasca
EAN: 9788800749275
Categoria: Libri e riviste

Come viene raccontata la storia ai bambini di oggi? E come è stata raccontata ai bambini di una volta? Per affrontare un tema ancora poco conosciuto, il libro si interroga sui mezzi (fumetti e videogiochi, testi e illustrazioni, libri scolastici e letteratura per l’infanzia) con cui sono definite e trasmesse diverse immagini del passato, sui mediatori (genitori, insegnanti, scrittori, illustratori...), sui bambini in quanto destinatari di un’offerta di storia. Avviando un dialogo inconsueto tra storici e pedagogisti, i contributi di questo volume indagano le rappresentazioni del passato rivolte all’infanzia, e come queste rappresentazioni sono cambiate nel tempo e nello spazio, per offrire uno strumento con cui orientarsi nell’intricato mondo della storia e dell’immaginazione, dei vecchi e dei nuovi media, dei modi con cui si forma una coscienza storica nei più piccoli. In base a quali criteri gli adulti selezionano i contenuti della storia che ritengono più adatti ai bambini? Che cosa questi criteri ci dicono sulla cultura degli adulti, prima ancora che sui bambini? Imparare la storia è un esercizio che avviene in luoghi diversi e coinvolge un’ampia varietà di soggetti, istituzioni, narrazioni, reti, mezzi di comunicazione. Di questa pluralità vuole dar conto il presente volume.

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-5%14
- Ruggero Eugeni -
27.55 EUR 29 EUR
Ruggero Eugeni Semiotica Dei Media. Le Forme Dell'esperienza
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Ruggero Eugeni
EAN: 9788843049264
Categoria: Libri e riviste

Il libro insegna ad analizzare criticamente un'ampia gamma di prodotti mediali: fiction televisive, articoli di quotidiani e magazines, fumetti, canzoni pop, spot pubblicitari, videogiochi, siti Web. Il modello di analisi si basa sull'idea che i media costituiscano forme di esperienza viva e complessa: non solo cognitiva, quindi, ma altresì sensibile, emotiva, pratica, interpersonale ed empatica. Il volume rappresenta una sintesi dei differenti settori di ricerca della semiotica dei media. Esso intende inoltre aggiornare gli strumenti tradizionali della semiotica del testo, alla luce dei risultati più avanzati del dialogo delle scienze del linguaggio con quelle socioantropologiche e neurocognitive. Ogni capitolo del libro fa riferimento all'analisi di casi concreti, offre sintetiche ricostruzioni del dibattito teorico sui singoli argomenti, presenta delle guide ragionate alla bibliografia e suggerisce ulteriori esercizi di analisi.

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-5%15
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24.7 EUR 26 EUR
Fenomenologia Di Grand Theft Auto
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

EAN: 9788857554761
Categoria: Libri e riviste

Grand Theft Auto è più di un videogioco: la popolare saga di Rockstar Games ha conquistato l'immaginario collettivo grazie a una magistrale riscrittura in chiave interattiva del crime movie e della narrativa pulp. Con cinque episodi all'attivo e oltre duecentocinquanta milioni di copie vendute negli ultimi vent'anni, Grand Theft Auto ha trasceso la sfera dell'intrattenimento. I vari capitoli - ambientati nelle repliche virtuali di metropoli come Los Angeles, New York e Miami - sollevano infatti questioni cruciali in merito alla rappresentazione della violenza, alla simulazione degli spazi urbani e alle politiche di gender. Fenomenologia di Grand Theft Auto esamina gli aspetti sociali, culturali e artistici della serie grazie al contributo di studiosi internazionali. Questa antologia di saggi porta in primo piano la complessità del testo videoludico e delle pratiche di consumo a esso associate.

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-5%16
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21.85 EUR 23 EUR
Children's Play. Multifaceted Aspects
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

EAN: 9788846751911
Categoria: Libri e riviste

Apparentemente, giocare non è mai stato così facile, anche per i bambini, almeno nelle società cosiddette avanzate. I luoghi per giocare si moltiplicano e diventano più iperbolici; il fatturato del mercato dei giocattoli e dei materiali ludici, dove il videogioco la fa da padrone, è in salita negli ultimi anni ma rimane stabile anche in periodi di crisi. Ma quale ruolo viene riconosciuto, oggi, al gioco nello sviluppo del bambino? Esistono nuove prove scientifiche in favore della sua importanza? Quali le opportunità e le proposte di gioco per i bambini con disabilità? Esiste una differenza qualitativa riconoscibile fra gioco nell'aperta natura e gioco chiuso nell'ambiente digitale? Quali le conseguenze dell'impoverimento di relazioni dovuto alla diminuzione di occasioni di gioco sociale? Si dovrebbe forse oggi tornare ad insegnare a giocare? Come farlo? Il volume raduna studiosi di discipline e nazionalità diverse per discutere delle molte sfaccettature possibili del gioco infantile, cercando di individuarne linee di tendenza, captarne indizi di innovatività, confermarne aspetti fondativi. Contributi in lingua italiana, inglese e francese.

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-5%17
- Claudia Attimonelli -
20.9 EUR 22 EUR
Claudia Attimonelli Un Oscuro Riflettere. Black Mirror E L'aurora Digitale
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Claudia Attimonelli
EAN: 9788857561523
Categoria: Libri e riviste

Black Mirror è uno show, un museo, una prigione, un'opera d'arte e un videogioco privo di discontinuità tra l'esterno e l'interno, il sé e l'altro, l'organico e l'inorganico. È il mondo in cui abitiamo, dove tecnica, algoritmi e reti sociali prevalgono sugli individui annichilendo l'autonomia, la razionalità e l'antropocentrismo su cui si è fondata la cultura occidentale. La società del futuro descritta dal serial televisivo inglese con fosche e visionarie premonizioni esprime in modo parossistico quello che stiamo già vivendo: la distopia nel nostro quotidiano. Si tratta di una fantascienza più reale della realtà. Un suo esame approfondito consente non solo di scorgere il nostro tempo in quanto catastrofe, ma soprattutto di comprendere ciò che sta sorgendo dalle ceneri dell'umanesimo e della modernità: troll, sexting, cancel culture, predictive analytics e surrogati dell'umano. Siamo nel cuore della tragedia, ma qualcosa resiste, nasce e prolifera tra i frammenti del passato... Piaccia o meno, l'opera di Charlie Brooker svela i primi bagliori dell'aurora digitale.

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18
- Alberto Fistarollo -
28 EUR
Alberto Fistarollo Come Pesci Fuor D'acqua. Perché Il Mismatch Evoluzionistico Ci Ha...
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Alberto Fistarollo
EAN: 9788835121640
Categoria: Libri e riviste

Solitudine, cibi zuccherati, comodità, videogiochi, inquinamento, pulizia, social media, cemento, iperstimolazione, sedentarietà... Cos'hanno in comune tutti questi elementi? Sono invenzioni recenti. E ci fanno ammalare. Rispetto al passato viviamo infatti di più, ma soffriamo di malattie e disagi nuovi, pressoché inediti nella storia dell'umanità. Possediamo un ricco repertorio di strumenti, frutto del continuo lavoro compiuto dalla selezione naturale: sensazioni, emozioni, pensieri e linguaggio. Strumenti che ci consentono di stare al mondo, prenderci cura dei figli, affrontare le difficoltà, costruire relazioni supportive, giocare, innamorarci, provare empatia, leggere le intenzioni altrui, perseguire i nostri valori e molto altro. L'ambiente odierno, che noi stessi abbiamo creato, sta progressivamente inibendo tali capacità. Ci ritroviamo biologicamente e psicologicamente inadatti a un mondo che non riconosciamo più perché radicalmente diverso da quello in cui ci siamo evoluti. Siamo tutti... come pesci fuor d'acqua. Ridurre il mismatch evoluzionistico è necessario e possibile, in buona parte tramite gli stessi fattori che l'hanno generato.

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-5%19
- Gino Frezza -
17.1 EUR 18 EUR
Gino Frezza Il Raggio Dei Fumetti. Transmedialità, Interferenze Digitali, Int...
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Gino Frezza
EAN: 9788855198813
Categoria: Libri e riviste

Il principale raggio d’azione dei fumetti consiste nell’incamerare i fermenti culturali e le linee espressive provenienti da altri media – il cinema, la fiction, la pubblicità, la grafica, i videogiochi – per influenzare in modi non sempre visibili, ma comunque operanti, l’immaginario condiviso collettivamente. Questo libro esplora le qualità attuali dei fumetti: i trasferimenti dei suoi personaggi e delle saghe da medium a medium, ossia quella transmedialità che oggi dà ai fumetti una posizione produttiva centrale nella cultura audiovisiva contemporanea; il loro decisivo e complesso rapporto con le tecnologie digitali; la concentrazione di temi emergenti del XXI secolo, quali le diversità, la sostenibilità ambientale, l’educazione al rispetto e alla legittimità delle singolarità viventi. I fumetti non mancano, infine, di essere un oggetto decisamente interessante per la riflessione teorica su un medium versatile e dalle molteplici valenze.

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- Serge Tisseron -
17.1 EUR 18 EUR
Serge Tisseron 3-6-9-12. Diventare Grandi All'epoca Degli Schermi Digitali. Nuov...
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Serge Tisseron
EAN: 9788828406297
Categoria: Libri e riviste

Quando e con quali modalità introdurre gli schermi – della televisione, del videogioco, del computer, dello smartphone – nella vita dei bambini? La formula 3-6-9-12 indica quattro tappe fondamentali: 3 anni, l'entrata nella scuola dell'infanzia; 6 anni, la primaria; 9 anni, l'incontro con la letto-scrittura; 11-12 anni, il passaggio alla scuola secondaria. Soglie da rispettare per imparare a usare correttamente gli schermi rinunciando a due tentazioni: idealizzare queste tecnologie o demonizzarle. La nuova edizione, aggiornata rispetto ai più recenti sviluppi dei media e dei loro consumi, comprende 5 articoli scritti da Tisseron successivamente alla pubblicazione del libro e 8 schede didattiche.

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21
- Cristina Gaggioli -
30 EUR
Cristina Gaggioli La Classe Oltre Le Mura
Libraccio.it
Brand: Cristina Gaggioli
EAN: 9788835135593
Categoria: Libri e riviste

In ambito educativo si sta oggi assistendo ad un crescente interesse nei confronti della gamification, con il rischio di leggere questa pratica come mero impiego di giochi o videogiochi all'interno di un'attività didattica. Il testo, rivolto ad educatori, insegnanti e studenti universitari, presenta aspetti teorici e applicazioni pratiche della gamification in ambito educativo e didattico, intrecciando tra loro strumenti progettuali già esistenti e ampiamente sperimentati in letteratura e nei contesti educativi, per proporre un meta-strumento capace di aggregare questi dispositivi ed offrire una sintesi ragionata degli elementi che toccano i temi dell'inclusione e della gamification. Il meta-strumento, presentato con l'acronimo G.A.M.E., si propone come supporto operativo alla progettazione di interventi didattici, sia in ambito scolastico che extrascolastico, utile ad insegnanti ed educatori per tracciare gli obiettivi didattici (Goals) attenzionando i criteri di accessibilità (Accessibility), fi no a cogliere le giuste leve motivazionali (Motivation) per il coinvolgimento della classe e definire un ambiente di apprendimento (Environment) inclusivo. Nella parte finale, il volume presenta esempi applicativi elaborati a partire dalla visione del film La classe entro le mura (2008) di Laurent Cantet, cui si ispira il titolo del testo, sollecitando l'abbattimento delle mura che delimitano la classe, per andare \"oltre\".

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25.56 EUR 26.9 EUR
Coding. Guida Facile Per Principianti. Impara A Programmare A Par...
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

EAN: 9788850335299
Categoria: Libri e riviste

Esplora alcuni popolari linguaggi di coding e, seguendo i tutorial passo passo, comprendi come utilizzarli per creare il tuo primo sito web, sviluppare un videogioco, progettare una semplice applicazione e programmare minicomputer come Raspberry Pi. Mettiti alla prova dando sfogo alla creatività. Scritto da un team di esperti e docenti di coding, questo libro è l'ideale per iniziare a programmare dalle basi.

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- Martina Treu -
9.41 EUR 9.9 EUR
Martina Treu Contemporaneo Classico. Dialoghi Tra Antico E Moderno Nel Nuovo M...
Libraccio.it
Spedizione: 2.7 EUR

Brand: Martina Treu
EAN: 9788893574174
Categoria: Libri e riviste

Che cos'è, oggi, un classico? Quali opere vengono definite tali nel nuovo millennio, da chi e per chi? Gli autori antichi ci parlano ancora, sulla scena come al cinema, nei fumetti o nei videogiochi. Negli ultimi vent'anni anzi sono protagonisti di un vero boom: usati, legittimati, contestati o rivitalizzati con sempre maggior frequenza. Evidentemente pongono questioni e interrogativi che ancora ci scuotono, stimolano la creatività di artisti e reazioni anche contrastanti del pubblico. A partire da esempi attuali l'autrice costruisce un percorso a ritroso, diretto al lettore di oggi e finalizzato a una comprensione del presente. L'intento è mostrare come il \"classico\" possa assumere forme nuove, inedite e sorprendenti, proprio per la sua capacità di contaminarsi, mescolarsi, adattarsi e trasformarsi, interagire con i più diversi contesti.

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-33%24
- Diablo Picante -
12.9 EUR 19.34 EUR
Diablo Picante - Striscia Di Gioco Poker
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Spedizione: 4 EUR

Brand: Diablo Picante
EAN: 9788430568468
MPN: 37394
Categoria: Libri e riviste

STRISCIA DI GIOCO POKER Hai scelto bene! Ovviamente ti piace divertirti, altrimenti non avresti comprato questo gioco. Che vuoi vedere qualcuno senza vestiti! Il poker è divertente se non lo prendiamo troppo sul serio e non scommettiamo alla grande. Praticando i giochi di questo libro ti divertirai moltissimo e se è in mutande, meglio è. Lingua: spagnolo Diablo Picante , pionieri in Spagna nella produzione di articoli divertenti con temi erotici per tutti i tipi di celebrazioni: addii al celibato, compleanni, pensionamenti, scherzi, feste notturne e qualsiasi altro evento con amici e colleghi.

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-33%25
- Tease&please -
16.94 EUR 25.4 EUR
Tease&please Tease & Please - Kamasutra Cuore
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Brand: Tease&please
EAN: 9789088190131
MPN: 1092
Categoria: Libri e riviste

69 posture impegnative per momenti pieni di passione! Una sensazione per te e il tuo partner! Tu o il tuo partner rimuovete un rotolo dal cuore con l'aiuto di una pinzetta. Che posizione erotica farai? È "l'altalena", "la barca dell'amore" o "l'adorazione"? Osate la sfida insieme e sperimentate insieme il piacere e l'intimità. Il Kama Sutra del Cuore contiene 69 posture, la maggior parte delle quali provengono dall'antico Kama Sutra di origine indiana; la dottrina orientale dell'amore. Il rispetto reciproco è importante. Scopri in modo giocoso quali sono le posture più adatte a te. ------------------------------------------- Cuore del Kamasutra 69 posizioni impegnative per momenti appassionati! Una sensazione per te e il tuo partner! Usando le pinzette, prendi una pergamena dal cuore. Quale posizione erotica proverai? Sarà il giro della dea, la barca dell'amore o l'adorazione? Accettate la sfida e sperimentate insieme il piacere e l'intimità. Questo cuore contiene 69 posizioni erotiche che derivano per lo più dal secolare Kama Sutra indiano; gli insegnamenti orientali dell'amore. Scopri quale delle posizioni impegnative ti piace di più in modo giocoso e ricorda che è molto importante rispettarsi a vicenda. Lo stile respira una vera atmosfera indiana.

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- Tease&please -
16.94 EUR 25.4 EUR
Tease&please Tease & Please - Hart Vol Kama Sutra & Corps A Coeur Kama Sutra
Cfarmaebeauty.com
Spedizione: 4 EUR

Brand: Tease&please
EAN: 9789088190117
MPN: 33672
Categoria: Libri e riviste

Hart vol Kama Sutra 69 uitdagende standjes voor hartstochtelijke momenten! Sii sensibile nei confronti del tuo partner! Jullie nemen met het pincet een rolletje uit het hart. Welk erotisch standje gaan Jullie doen? Wordt het de 'godinnenrit', het 'liefdesschuitje' o de 'aanbidding'? Ga samen de uitdaging aan en beeef het plezier and the intimiteit met elkaar. Il Kama Sutra ha 69 standjes die grotendeels afkomstig zijn van de the eeuwenoude Indiase Kama Sutra; di Oosterse leggi van de liefde. Belangrijk hierin è het wederzijdse rispetto voor elkaar. Ontdek op speelse wijze welke standjes het best bij jullie passen. --- Corpo al cuore Kama Sutra 69 eccitanti posizioni sessuali per momenti pieni di passione! Molteplici sensazioni per te e il tuo partner! Prenez, à l'aide d'une pincette, un petit rouleau dans la boîte en forme de coeur. Quale posizione erotica allez-vous adopter ensemble? La balançoire, le phénix dans la joie ou encore l'union de la vache? Rilevi la sfida e divertiti partecipando a momenti di grande intimità. Il nucleo del Kama Sutra contiene 69 posizioni per le più parti del Kama Sutra secolare indiano; la scienza orientale dell'amore. Il Kama Sutra occupa un posto importante nel rispetto reciproco. Scopri le posizioni più adatte a te. In questa serie di cuori sono disponibili diverse varianti romantiche ed erotiche.

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-33%27
- Diablo Picante -
6.44 EUR 9.66 EUR
Diablo Picante - Caricias Sexuales, Preliminares Er Ticos
Cfarmaebeauty.com
Spedizione: 4 EUR

Brand: Diablo Picante
EAN: 9788479279233
MPN: 37464
Categoria: Libri e riviste

CARICIAS SEXUALES, PRELIMINARES ER TICOS EN ESTE LIBRO CON JUEGOS aprenderás con el las nuevas técnicas de CARICIAS SEXUALES PARA JUGAR Y EXCITANTE COMO NUNCA. La mejor forma de inflamar las pasiones y poner un poco de pimienta a tu vida sex es recrearte en los preliminares. Pasa una serata de sexo que sean tan salvaje y excitantes como el clímax final. Diablo Picante, Pioneros en España en la Fabricación de Artículos divertidos con temática erótica para todo tipo de Celebraciones: Despedidas, cumpleaños, jubilaciones, Bromas, feste y cualquier otro evento con amigos y compagni.

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Tease&please Tease & Please - Missione Intima Edizione Originale
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Brand: Tease&please
EAN: 9789088190087
MPN: 27557
Categoria: Libri e riviste

Gioco erotico per divertirsi tra due. Misión Intima (edizione originale) ha ottenuto un successo senza precedenti sia in Olanda che in molti altri paesi. È stato pubblicato in diverse lingue ed è venduto in tutto il mondo, in più di 30 paesi. Se non ci hai ancora giocato,... osa sfidare te stesso e aggiungi una spinta eccitante alla tua relazione sessuale. Intimate Mission ti porta in un viaggio di scoperta, dove la cosa più importante è divertirsi. Attraverso 480 domande e attività, tu e il tuo partner scoprirete ciò che più vi piace. Il gioco inizia con prove affettuose e romantiche, per poi passare ad attività più intime, per arrivare infine alle prove più passionali in cui tutto è permesso e nulla è obbligatorio. In modo giocoso, le barriere vengono infrante e ci si avvicina gli uni agli altri. Il gioco è avvincente, emozionante, diretto e audace, a volte esilarante, ma senza mai perdere il rispetto e il buon gusto. In questo gioco non ci sono obblighi e tutto può essere fatto a proprio piacimento. Prima di iniziare a giocare ogni giocatore deve nominare il suo desiderio assoluto. Potrebbe essere un desiderio erotico che hai sempre avuto o semplicemente la colazione a letto. Il vincitore ottiene il suo desiderio assoluto e il suo partner è incaricato di soddisfarlo. Quindi in questo gioco non ci sono perdenti. In sintesi: il gioco è assolutamente consigliato a chi vuole avere e mantenere un rapporto sessuale giocoso, intimo e provocatorio. Una delle tante reazioni dei giocatori è che, a causa della grande dose di erotismo, non si gioca mai del tutto secondo le regole del gioco, ma beh,...

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Tease&please Tease & Please - Herz Voller Erotik & Il Cuore Erotico Viola
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Brand: Tease&please
EAN: 9789088190124
MPN: 33673
Categoria: Libri e riviste

Herz voller Erotik Oltre 100 Herausforderungen per pura Leidenschaft! Zieh deiner Partnerin/deinem Partner den Slip aus, ohne die Hände zu benutzen. Erzähle eine deiner wildesten Fantasien. Mache erst etwas Zärtliches, dann etwas Intimes und schließlich etwas Feuriges mit deiner Partnerin/deinem Partner. Il significato di Wohin è führen...? Das Herz voller Erotik ist ein prickelnd-sinnliches Spiel für due Erwachsene. Einer von euch beiden nimmt mit der Pinzette ein Röllchen aus dem Herz. Werdet ihr erleben? Wird es eine spielerische Verführung, ein erregendes Vorspiel, eine geteilte Fantasie oder eine erotische Herausforderung? Questo gioco è insuperabile. Es gibt no zeitliche Beschränkung, es gibt nur Liebhaberinnen und Liebhaber. Die Intimität eurer Beziehung wird auf humorvolle Weise gestärkt. Manche Aufgaben können sofort ausgeführt werden, die Beschaffung eines erotischen Films oder die Vorbereitung für eine aufregende Überraschung werden euch zu einem späteren Zeitpunkt unvergessliche Stunden bereiten. Kurzum: Ein Spiel für viele gemeinsame, intime Momente! --- Il cuore erotico Più di 100 sfide per pura passione! Prendi la biancheria intima del tuo partner senza usare le mani. Racconta la tua fantasia più intima. Inizia un gioco con il tuo partner, fai prima qualcosa di tenero, poi qualcosa di intimo e infine diventa molto appassionato. Dove porterà questo? The Erotic Heart è un gioco audace e seducente per te e il tuo partner. Uno di voi prende un rotolo di carta dalla scatola, usando le pinzette. Cosa sta per succedere adesso? Sarà una giocosa seduzione, un seducente preliminare, una fantasia da condividere o un'audace sfida erotica? Questo regalo non ha eguali in nessun altro gioco, non ci sono limiti di tempo e sarete entrambi vincitori. In modo disarmante e divertente, questo regalo aumenterà l'intimità nella vostra relazione. Alcuni compiti possono essere svolti subito, ma noleggiare un film erotico o preparare una sorpresa emozionante porterà a trascorrere dei momenti meravigliosi insieme in un secondo momento. Insomma: un regalo per custodire insieme tanti momenti intimi!

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Diablo Picante - Gioco Gira La Bottiglia
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Brand: Diablo Picante
EAN: 9788430568451
MPN: 37396
Categoria: Libri e riviste

GIOCO GIRA LA BOTTIGLIA Torniamo ai tempi della nostra infanzia e riscopriamo le delizie di questo classico gioco. Senti come la tensione aumenta mentre la bottiglia ruota... Questo gioco è una raccolta di giochi. Sarai la fortunata a baciare quell'amica sexy perché il gioco lo richiede? PREPARATI A PASSARE UNA SERATA MEMORABILE! Lingua: spagnolo Diablo Picante , pionieri in Spagna nella produzione di articoli divertenti con temi erotici per tutti i tipi di celebrazioni: addii al celibato, compleanni, pensionamenti, scherzi, feste notturne e qualsiasi altro evento con amici e colleghi.

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